Klávesové zkratky v editoru

Nedávno jsem poměrně s překvapením zjistil, že jen opravdu málo mapařů využívá v editoru klávesové zkratky. Přitom jejich použití z mého pohledu práci v editoru extrémně zrychluje. Než člověk najde ikonku pro New Item a najde v seznamu Model, často uplynou dlouhé vteřiny. Přitom stisknout E4 je extrémně rychlé.

Klávesové zkratky lze najít přímo v editoru a jejich seznam je aktualizovaný, proto zde ani nebudu dávat screeny, protože by rychle zastaraly a některé klávesové zkratky se nám mezi verzemi mění.

 

Tuto dokumentaci najdeme v horním panelu Help – Brief Documentation.

Určitě doporučuji si většinu z nich projít a dostat je rukou.

Zajímavé odkazy

Zde jsou některé zajímavé/užitečné odkazy kde hledat další informace o moddingu ETS2.

SCS Modding Guide – Návod na zprovoznění a základy editoru v Angličtině. Je tam i zajímavá část o kompozici nebo sekce s různými tipy a triky.

SCS Official Modding wiki – Oficiální modding wiki přímod od SCS Software, je zde dokumentace k některým toolům nebo například changelog ke každé verzi + doporučené změny pro modifikace.

Promods Academy – Fórum asi nejznámější mapové modifikace Promods, kde si modeři vyměňují své tipy a návody. Velmi doporučuji zkouknout Advanced mapping tricks od Mandelsofta.

SCS official forum – Oficiální fórum SCS Software kde se dá najít velké množství hotových a aktualizovaných modifikací a zároveň i velké množství návodů a rad.

Trochu se nám to zvrhlo

Tenhle blog měl být původně takové moje techdemo pro WordPress. Udělal jsem tu pár článků o editoru a když jsem někde viděl že někdo potřebuje pomoc se základy editoru tak jsem ho sem i poslal.

Trochu jsem nepočítal s tím že to Google bez jakékoli mé propagace zaindexuje a šoupne to na první místa vyhledávání článků o editoru v ETS2. No co už. Pokusím se tedy web trochu zaktualizovat, udělat korekci článků, odpovědět na komentáře a přidat nějaké užitečné odkazy. Když bůh dá, začnou vznikat i další články.

Návod na editor map – 4. díl

Po prvních třech dílech zvládneme udělat silnice a krajinu kolem nich, dokážeme umisťovat křižovatky a dělat velkou silniční síť. Auta nám po nich jezdí a i my se můžeme po krajině projíždět.

Ale přecijen by to chtělo tu krajinu něčím vylepšit. Co takhle nějaká vesnice, nějaké ploty, elektrické vedení atd. Dnes se s těmito věcmi naučíme pracovat a ukážu vám jednu silnou zbraň která ulehčí spoustu práce.

Continue reading

Návod na editor map – 3.díl

Dnes se podíváme především na jeden z druhů prefabů. Co jsou to vlastně prefaby? Stručně řečeno, hotové kousky připravené k použití. Mezi prefaby najdeme všechny typy křižovatek, dálničních sjezdů, čerpací stanice, servisy, firmy a mnoho dalšího. Ale protože musíme věci probrat postupně, budeme se nejdřív zabývat prefaby komunikací, a dnes speciálně křižovatkami.

Continue reading

Návod na editor map – 2. díl práce s nody

Aktualizováno 8.7.2020 pro verzi 1.38

Dnes už nažhavíme buňky, protože si konečně povíme o tom, jak v editoru něco vytvořit. Tou první věcí budou silnice. Neohrnujte nos, jestli už jste nějakou silnici v editoru vytvořili a zdá se vám to příliš jednoduché.

Je to totiž přesně naopak, silnice jsou prakticky nejkomplexnější nástroj v celém editoru a poskytují tuny možností a kombinací. Když si zkouším mapy některých tvůrců, mám pocit, že o mnoha možnostech ani neví.

Continue reading

Návod na editor map – 1. díl úvod

Updatováno 8.7.2020 – připraveno pro verzi 1.38. 

Tento seriál je určen všem, kteří by se rádi naučili stavět mapy do her SCS Software. Postupně probereme všechno, co se týká nejen editoru, ale také úpravy definičních souborů, úpravy textur a mnoho dalšího.

Seriál je psán pro editaci map v Euro Truck Simulator 2. Většina věcí však funguje úplně stejně v American Truck Simulatoru.

Continue reading