Občas nám k vytvoření terénu nestačí jen terén kolem silnice. Chceme dělat větší výhledy, chceme dělat třeba mosty přes řeknu a tam už si určitě nevystačíme. Dnes si ukážeme dvě možnosti jak tvořit terény.
Měsíc: Leden 2018
Návod na editor map – 5.díl
Dostáváme se k něčemu, co se dá dělat jak se silnicemi, tak s prefaby, proto jsem si to nechával až na dobu, kdy budeme umět stavět oba dva druhy staveb. Osadíme je nějakými značkami a cedulemi! Slouží k tomu kategorie Signs s číslem 5.
Návod na editor map – 4. díl
Po prvních třech dílech zvládneme udělat silnice a krajinu kolem nich, dokážeme umisťovat křižovatky a dělat velkou silniční síť. Auta nám po nich jezdí a i my se můžeme po krajině projíždět.
Ale přecijen by to chtělo tu krajinu něčím vylepšit. Co takhle nějaká vesnice, nějaké ploty, elektrické vedení atd. Dnes se s těmito věcmi naučíme pracovat a ukážu vám jednu silnou zbraň která ulehčí spoustu práce.
Návod na editor map – 3.díl
Dnes se podíváme především na jeden z druhů prefabů. Co jsou to vlastně prefaby? Stručně řečeno, hotové kousky připravené k použití. Mezi prefaby najdeme všechny typy křižovatek, dálničních sjezdů, čerpací stanice, servisy, firmy a mnoho dalšího. Ale protože musíme věci probrat postupně, budeme se nejdřív zabývat prefaby komunikací, a dnes speciálně křižovatkami.
Návod na editor map – 2. díl práce s nody
Aktualizováno 8.7.2020 pro verzi 1.38
Dnes už nažhavíme buňky, protože si konečně povíme o tom, jak v editoru něco vytvořit. Tou první věcí budou silnice. Neohrnujte nos, jestli už jste nějakou silnici v editoru vytvořili a zdá se vám to příliš jednoduché.
Je to totiž přesně naopak, silnice jsou prakticky nejkomplexnější nástroj v celém editoru a poskytují tuny možností a kombinací. Když si zkouším mapy některých tvůrců, mám pocit, že o mnoha možnostech ani neví.